博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
valve 的设计_向Valve Portal开发人员学习游戏设计原则
阅读量:2521 次
发布时间:2019-05-11

本文共 752 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

valve 的设计

In this talk, Valve programers who created the game Portal discuss problems they faced in development and how they solved them. Leaning about how they solved Portal problems can give you insight into how to design better games.

在本次演讲中,创建游戏Portal的Valve程序员讨论了他们在开发中面临的问题以及如何解决这些问题。 了解他们如何解决Portal问题可以使您深入了解如何设计更好的游戏。

This lecture is the final lecture of CS50's Introduction to Game Development course from Harvard University. The course explores principles of 2D and 3D graphics, animation, sound, and collision detection using frameworks like Unity and LÖVE 2D, as well as languages like Lua and C#.

本讲座是哈佛大学CS50游戏开发概论课程的最后演讲。 本课程使用Unity和LÖVE2D等框架以及Lua和C#等语言探索2D和3D图形,动画,声音和碰撞检测的原理。

You can watch the lecture on the .

您可以在上观看讲座。

翻译自:

valve 的设计

转载地址:http://jvuzd.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
linux /proc/sys/fs/file-nr /proc/sys/fs/file-max /etc/security/limits.conf 三者的关联
查看>>
AndroidStudio-快捷键
查看>>
用python DIY一个图片转pdf工具并打包成exe
查看>>
6月14 空控制器和空操作及命名空间
查看>>
volicity文法学习和总结
查看>>
block 块的内部结构
查看>>
IDEA修改git账号密码
查看>>
C# 插入排序
查看>>
每周总结16
查看>>
9_2二维数组
查看>>
为django项目创建虚拟环境
查看>>
30-RoutingMiddleware介绍以及MVC引入
查看>>
【转】AB实验设计思路及实验落地
查看>>
PHP获取客户端的IP
查看>>
C# 创建单例窗体封装
查看>>
移动端报表如何获取当前地理位置
查看>>
spring 源码
查看>>
使用 opencv 将图片压缩到指定文件尺寸
查看>>
linux中~和/的区别
查看>>
在vue-cli项目中使用bootstrap的方法示例
查看>>